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選択肢 投票 役に立った (8) ブキの概要 キルを取りやすく、塗りやすく、サブとスペシャルのバランスも良くて遠距離、中距離、近距離と幅広く戦うことができる。初めての人がとりあえずブキに悩んだらスプラシューターを使ってみましょうという言うぐらいの万能性。 メインは塗りやすさ、キルの取りやすさ共に優れたシューター系。 3確(3発当てればキルを取れる)なのでエイム力を身につければどんどんキルを取っていけるブキ。 サブは牽制に使いやすく、中距離の相手を動かしやすいキューバンボム。 スペシャルは遠距離の敵も一撃でキルすることができるウルトラショット。 スプラトゥーンの立ち回りを覚えるのに適したブキとも言える。 ブキの長所・短所 【長所】 バランスの取れたメイン性能で塗り・キルどちらも両立でき、クセがなく扱いやすい万能ブキです。初心者から上級者まで幅広く扱うことができる。 キューバン持ちで汎用性が高く、エリア塗り・ホコ割り・ヤグラ・アサリへの時間稼ぎなどに使ったり、気付かれにくい壁や金網に貼り付けてキルを狙ったり、サブ性能ギアを付けて高台への牽制などにも使える。 塗り性能や機動力も高いのでナワバリやアサリでも活躍できる。 スペシャルはウルトラショットで、弾速が遅く当てるのにコツが必要だが、高台や防衛ポイントにいる敵をキルしたり、狭い場所に固まっている敵に目掛けて打つことで大量キルも狙える。 【短所】 射程が短いので縦長ステージでは長射程の餌になりがち。ステージの形やギミックを使って翻弄したり、キューバンボムを使って牽制することを意識して立ち回る。 ウルトラショットは当てるのにコツが必要。打っている間はボムも投げられないので無防備な状態。 当て感を掴んだり、遠く・近く・壁裏の敵などを倒すための練習をしよう。 逆にいえば尖ったところがないと言える。1つのことをやりたいひとにはおすすめできないと言える。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 ウルショで後衛を倒すことで楽になる 例リッターハイドラミラーのような状況だとリッターを倒さないとハイドラが動きにくい その他全てのプレー スシは全てが出来るので編成によって役割を変えるなど 例 味方 クラブら スシ ハイドラ プライム このような場合スシは塗ることを意識して立ち回る 立ち回り・戦略 スシはどのルールでも対応することができる万能ブキだが、それゆえにやることがとても多く、忙しい。味方の足場を確保して行動範囲と逃げ道の確保、敵をキルして人数有利になったら前に出て前線を上げる。時には潜伏キルを挟む。 スシの弱点は短い射程なので、長射程に真っ直ぐ突っ込むと簡単にやられてしまいます。サブやスペシャルを使って牽制しよう。体を晒すのはNG。 何にでも対応できるので、常に状況の把握をしていなくてはならない。こまめにマップを確認するようにする。マップ確認のタイミングは、初動・敵の攻撃が来ない安全な位置・移動中など。特に味方の位置をしっかり確認しておくとカバーもしやすい。 試合が硬直状態だったり、なかなか打開できない、そんな時はボムを投げる。敵のいそうなところに投げるのが良い。上手な人は潜伏中以外は、暇さえあればボムを投げている。ボムを投げて、敵の事故デスを狙ったりスペシャルを合わせて人数有利を狙ったりする。焦らずにチャンスを待ち、出られる時がきたら一気に前に出ること。 前線キープ型 確定3という攻撃力を活かした前線キープのプレースタイル。 相手陣内に飛び込んでキルを取ったり、ボムを使って相手を下げさせることで味方のラインを上げやする。 リスキルとまでは行かなくても高めの位置で暴れることで相手は前に出にくくなり、特に接近戦が弱いチャージャーなどの遠距離武器はかなり動きにくくなる。 キルを多く取れればそれだけ勝利に近づくが、危険なエリアでの戦いがメインになるので上手くキルを取れなければチームの足を引っ張ることにもなりがち。 中盤でのビルドアップ 前線よりも少し下がった中盤エリアをキープしながら戦うプレースタイル。 前線に出てこようとする相手を潰したり、中盤の塗りを広げておいて味方が移動しやすくしたりする。 前線キープ型よりもデスしにくいので勝率が安定しやすいスタイルでもある。 どのタイミングで前線に飛び出すかや、味方の配置や相手の位置取りを意識しながら戦う戦術眼も必要だけど、味方をフォローしながら決定的な仕事もできるスタイル。 ヒットアンドアウェイ ウルトラショットという強力なスペシャルがあるのでこれを活かしたヒットアンドアウェイも有効。 生存重視でスペシャルゲージを溜めつつ、ウルショが撃てるようになったら相手の位置を確認してキルを奪う。 ウルショは初弾が大事なので確実に当てたいところ。特にメイン、ボムが届かない高台に張るスタイルのチャージャーなどはウルショの射程を活かしてキルを取りたい。 生存重視型か、ゾンビ型か 前線ブキで悩みどころなのがセーフティーに生存を重視して立ち回る生存重視型か、ある程度のデスを覚悟してどんどん前に出るゾンビ型か。 一番良いのはどんどん前に出て、なおかつデスしないことだが、前に出るほどデスの確率はどうしても上がる。 生存重視型で行くならば安全靴や爆風軽減をサブ2ずつ積みつつ、イカ速度も上げておくと初弾を喰らっても逃げ切りやすく生存率が上がる。 一方でゾンビ型はリスクはあるもののリターンも得やすい戦い方。 こちらがデスしても1キル取ればトントンで、2キル取れば数的優位。 さらにスパ短やステジャンなどのギアを付けておけば前線への復帰も素早い。 スプラトゥーンは数的不利になると戦局が大きく傾くのでぼくはいつも生存重視で戦っているが、これは個人の好みの要素も大きいし両方試しながら自分がしっくり来る方だったり、勝率が良い方を選ぶのがよい。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル スタートで最初に敵陣に斬り込み長射程を倒したり、中央を塗って味方の足場を確保する。自陣は復帰後か、一度帰って塗りにいく。 味方の位置を把握していつでもカバーに入れるようにし、同時に二人落ちてしまった場合などは一旦下がって味方の復帰を待つ。潜伏キルを狙ってもよい。 ガチエリア エリアは塗り意識を高めに持つことが大事。 特に自分以外が塗れないブキの時は前線を上げるのも大事だが、エリア管理役が自分しかいない時は、味方が前線に出てきたら敵は任せてエリアを塗りにいく。 キル特化な編成なら、キルは味方に任せて塗りを徹底する。 塗りが強くキルが苦手な編成なら自分がキルに回る。 長射程編成なら、動きやすいよう周りを塗り、長射程が苦手な武器を倒してあげる。もちろんエリア管理は忘れないようにする。 敵が打開にスペシャルを使ってきたタイミングで、自分もスペシャルを使って打開を防ぐ。 潜伏して敵の後ろを刺して追加キルを狙い、大きくカウントを進めるようにする。エリア内デスは絶対に避けること。 ガチアサリ 味方の位置とアサリの数を常に見ておく。 スシはキルを取りながらアサリを集め、ナワバリを広げていく。前線維持しつつデスをしないように、味方を見ながら隙を見てゴールに入れる。 押されているときは慌ててカウントを止めるのではなく、ゴール付近にボムを投げて時間稼ぎをする。スペシャルを貯めて遠距離や、足元のローラーやブラスターから倒す。 味方が抜けて敵のゴール前にいるときには、ガチアサリを持ってその味方に飛んでいき、敵の隙をついてゴールを入れに行く。 ただし、敵がガチアサリを作っている時に飛ぶと人数不利で簡単にゴールに入れられてしまう。 味方に飛ぶかどうかは状況を見て決めるようにする。 アサリを入れるのを忘れないように、押している時は少しでも多くアサリを入れるよう心がける。 ガチヤグラ ヤグラにボムを投げることを意識する。全体的に広いステージが多いので、サブ性能でボムの飛距離を伸ばし、遠い位置からヤグラにボムを投げて時間稼ぎをする。 ヤグラを進める時は防衛ポイントを制圧して維持する。ヤグラから乗れる場所もあるのでしっかり確認しておくこと。 前線を上げる時は防衛ポイントを取って関門を抜けたらヤグラの進路に進む。 ヤグラの進路には敵が出待ちしていたりすることが多いので、サブを投げたり、敵がいないかマップで確認したり、クリアリングをしっかりすること。 ヤグラスパジャンについてですが、人数有利の時や押している時はヤグラに飛ぶ。 明らかに敵や敵インクに囲まれていたり、人数不利の時は無駄デスになってしまうのでしない方が良い。 ただし、カウントリードできそうな時は、敵に囲まれていたり人数不利でも飛んでいい。 こういうときは、ワンチャンを狙うべき。ステジャンを履いていると、なお良い。 ガチホコバトル キューバン持ちなので初動はホコ割りに参加するのがよい。ホコが割れると周りが塗られ、盤面を取れる上にスペシャルが溜まる。ホコ割りの時点で敵が落ちてなければ、落ち着いて敵の位置を確認してちょっとずつ落としていいく。 基本的にスシはホコは持たない方が良いが、キルを取るのが難しい地形(高い段差がある時や、広く長射程に狙われやすい場所)や、もうすぐリードできそうな時は、ホコを持つ。 ホコを持つか持たないかは、味方編成とステージの形で判断する。 ホコは慎重に運ばないといけないので、ホコ持ちは状況判断がしっかりできるようにならないといけない。 積極的にホコを持つ場合、敵味方の人数と位置、場所ごとのカウント、ホコショの届く位置などをお散歩でしっかり覚えておく。 孤立すると簡単にやられてしまうだけでなく人数不利にもなる。必ず味方の近くにいるようにする。 カウントを進める時は防衛ポイントにホコショを撃ち、そこにいる敵を倒してから前に進む。 味方が倒せない地形の場合にホコショを撃ってあげる。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 エイム 全ての武器の基礎 その他 このページについての議論 名前
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530エコシューター 530エコシューターデータ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:任天堂 ジャンル:ガンシューティング 配信日:2009/11/24 ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:122 対応コントローラー:Wiiリモコン+ヌンチャク,Wiiザッパー Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 宇宙から飛来した謎の生物、「カンカン星人」によって、とある工場の空き缶が乗っ取られてしまった! このままでは大事な資源である空き缶が奪われ、地球上からなくなってしまう。 そこで考え出されたのが、空き缶を分子レベルにまで分解し、さらにそれを回収する機能を持つ「リサイクルキャノン」。 空き缶を「GE〈エネルギー〉」に変換して回収し、同時にカンカン星人も撃退してしまおうという、何とも大胆不敵な作戦なのだ。 この任務の遂行者として選ばれたのが、空き缶再生工場の「オッサン」である。空き缶をリサイクルすることにかけては、オッサンの右に出る者はいない〈ハズ〉! 今、地球の空き缶の命運はオッサンの手にゆだねられた。 がんばれ、オッサン! カンカン星人から空き缶を取り戻せるのはアンタだけだ! ソフト紹介・感想 なんというかのオッサンのノリノリ感が好きです。 -- 竹中 (2013-05-12 09 20 20) 名前 コメント
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概要 入手手段 概要 主人公のステータスを上げるアイテム。全身に10箇所の装備がある。 全身の装備が一定のランクに到達するごとに品質マスターランクを上げることができ、更にステータスが上がる。 品質マスターランクを上げることで、現状唯一、PVEのダメージ上昇/軽減のステータスを上昇させることができる。 全身の装備のランクは転職の条件にもなっている。 階級 枠の色 最大星数 F級 白 0 E級 緑 2 D級 青 3 C級 紫 4 B級 橙 7 A級 赤 9 S級 金 9 SS級 虹 9 SSS級 虹+額縁 入手手段 放置収益 毎日鍛錬 試練 協力の迷宮 英傑商店 同盟商店 装備合成 ○級星△宝箱(○には装備のランク、△には星の数が入る。例:S級星5宝箱) 注 レベル280までは宮殿によるメダルとの交換で得られる装備入手が一番効率が良いが、2021年12月13日現在、宮殿による装備の更新は氷の宮殿で交換可能な装備品がMAXとなる(SSS級☆3)。少なくとも装備品はSSS級☆9までは有ると思われるので、以降の装備強化は主人公レベルを上げて、クエストで得られる装備品の質を合成で上げていくがメインとなる。
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頭 [上段] あれ:対人耐性10% ある意味最強の防具 ベレー:性能はあれと一緒 見た目いやな場合はこっち 羽のベレー:対人耐性10% Def+1 Mdef+1 精錬可能で重量も10軽いです たれ猫:MDEF+15 呪い耐性30%。MDEFを重視するならコレ一択 ドレスハット:MDEF+7。スロットのある中Mdef装備。刺すなら馬cあたりか たれ人形:対人ダメ10%UP Str+1。威力を追求するなら [中段] 赤いメガネ:空いた中段に装備すればお手軽にMdef+5 目隠し:暗闇完全耐性。暗闇が嫌だなと思えばこれを。闇の目隠しは上位互換 蝶の仮面:対人ダメ3%UP。威力を追求するなら [下段] ギャングスカーフ:Atk+5 ちょっぴり強い攻撃 忍の巻物:Matk+1% ちょっぴり強い魔法 デモ用のマスク:沈黙耐性15% 気休めって言っちゃダメ [中下段] アラーム仮面:Defと耐性がね! [カード] ナイトメアc:Agi+1 睡眠完全耐性 低Int職は睡眠が弱点なのでこれでカバー スタラクタイトゴーレムc:スタン耐性20% Def+1。♪のHFに挿すと結構いい耐性に 体 シルクローブ:Mdef+10 Gvの基本体防具。シフアチャ系は使えないので他のもので メントル:職不問・汎用にはこちら シャピニハ海の叫び:水のs属性鎧で、マルクcを刺すのが定石ですSGとMSのダメージを激減させつつ、なお凍らずに進めますJTとLovが痛いので風肩やレジポ等で補いましょう エベシ嵐のうねり:風のs属性鎧。こちらもマルクcを刺すのが一般的ですMSに対して無力なので、火肩やレジポ等で補いましょうまた土が弱点となる為、物理攻撃が少々痛くなるかもしれません [カード] マルクc:凍結完全耐性 水属性耐性5% これがないと色々と動きづらいのでほぼ必須 イビルドルイドc:不死属性付与 Int+1 Def+1 凍結・石化せず、プロボも受け付けません塩も防げるのでエンペ殴る前衛には欲しい装備です 状態異常反撃c:特に後衛職に有効なcです。敵に粘着された場合に着替えて使用します睡眠や石化を反撃するcは効果が高く、愛用している人も多いです石化は耐性の取りにくい状態異常ですが、㌦鎧で完封されるのご注意 盾 バックラー:もっとも流通量の多い盾。WIZの方はガードでどうぞ ヴァルキリーシールド:Mdef+5 火水闇不死耐性20% お財布に余裕があれば是非こちら [カード] タラフロッグc:対人耐性30% 対人の定番中の定番 ホルンc:遠距離耐性35% 現在魔法も軽減しますタラcより減少量が多い為、遠距離戦に重みをおくなら一考の余地ありか 肩 マフラー:肩にかける物の定番。重量次第ではフードを使うのも有効です ゴヴニュの肩飾り:遠距離耐性10% Mdef+2 Vit+1 魔法からADS、Sbrまで万遍なく軽減 [カード] レイドリックc:無属性耐性20% 阿修羅ADS対策に ノクシャスc:遠距離耐性10%無属性耐性10% 安定性は随一かと思われます マルスc:水属性耐性30% 今日もどこかで吹き荒れるSGのダメを減らしてくれます ジャックc:火属性耐性30% 防衛でMSの密度が高い場合は装備を検討 ダスティネスc:風属性耐性30% JTとLov対策。アンフロ水鎧の弱点を補えます ホードc:地属性耐性30% 現状の物理攻撃は地属性付与が幅広い為ご一考 フリルドラc:クローキングLv1使用可能。あると何かと便利な一品 靴 シューズ:靴の定番。cを刺したいときにはコレで ガラスの靴:Luk+5 Mdef+10。魔法対策にどうぞ [カード] マーターc:MHP+10% Agi+1。単純にMHPがあがれば生存率もあがります グリーンペロスc:MHP+10% Vit+1。マーターのVitバージョンですがやや値が張ります 銃器兵c:Str+2。精錬値が+9以上の時追加でMHPMSP+10% アクセ ロザリー:Luk+2 Mdef+5。お手軽に高いMdefを得ることができる優秀装備 ロザリオ:Luk+1 Mdef+3。cを刺したい時の基本アクセ。要求Lv90な点に注意 スモールブックペンダント:対人耐性1% 全ての攻撃を軽減するので安定性が高い The Sign:物理攻撃の最終ダメージ+5% Matk+5% 威力を追求するなら [カード] ホロンc:サイト使用可能。ぜひ持っておきたい一品 アリゲーターc:遠距離耐性5% 現在魔法も軽減します。防御面として非常に優秀な装備 スモーキーc:ハイディングLv1使用可能。回避できるスキルが多く便利です マリンスフィアーc:マグナムブレイクLv3使用可能。持っていると行動の幅が広がる ポイズンスポアc:インベナムLv3使用可能。詠唱妨害やヒットストップに役立ちます
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装備/特殊効果 総合ルール 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 .a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。また、「装備カード」として定義されたカードは「装備」を持つものとして扱う。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされているキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正、及び変身状態の記述を得る。 関連Q&A QA-003. Q.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、冥界に置かれます。(参考:IR-10.13.4) QA-250. Q.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A.はい、出来ます。 8.1.4 対象にならない、という効果が適用されている場合、その効果の対象は別の効果の対象として指定することは出来ない。 8.1.4.c 対象にならない、という効果を受けている対象が持つ、あるいは、セットカードや他のカードからテキストとして得ている効果には適用されない。 QA-348. Q.セットされた後に装備カードとして扱われる効果で、既に装備カードがセットされているキャラクターにセットすることは出来ますか? A.はい、セットされた後に装備カードになるため、セット出来ます。この場合、装備カードが1枚になるように選んで冥界に置きます。また、冥界に置くまで装備カードの効果はキャラクターが持ちます。(参考:IR-10.13.5) QA-358. Q.装備カードとしてNo.667 ふらわ~戦車をセットしているキャラクターを目標に別のふらわ~戦車の起動効果を使用しました。この場合、セットされた後に装備カードを1枚になるように破棄しますが、ふらわ~戦車の自動γが2回適用されますか? A.いいえ、装備カードが2枚以上セットされた場合、直接冥界に置くのでその効果は解決されません。(参考:IR-10.13.5) QA-091. Q.No.017 リリカ・プリズムリバーは表向きのまま場のカードにセットされますが、この状態でもキャラクターであり戦闘力を持ちますか? A.いいえ、効果によって「呪符カード」として扱われるため、キャラクターでは無くなります。戦闘力は存在しますが、通常、意味を持ちません。(参考:IR-6.1.9.a) 上記以外のQ&Aはこちらから「装備」で検索してください。
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使用者 リーリエ マナリニアシューター クロスボウB 用法1H 必筋5 装填数12 命中+2 威力10 追加D(特殊)+2 C値⑫ 射程2(20m) 効果: この武器には太矢を12本まで装填できます。 太矢の装填は主動作で一度に12本まで行えます。 魔動機術【クイックローダー】が有効です。 このクロスボウを使用するためには、《魔力撃》を宣言する必要があります。 このクロスボウの追加Dは、+「(使用者の任意の魔力)」点となります。 (「シューター技能+魔力」点となる) 追記情報: 魔法の武器+2済み 詳細: 妖精さんが作った魔動機式の銃…………のようなクロスボウ。 妖精さんやその他の多くの世界において、魔法で加工した弾でなく、 矢じりのような金属を射出する武器を「銃」と呼称するとのこと。 ただしラクシアの基準においては、これは「クロスボウ」カテゴリとなる。 なおラクシアでは炸薬の安定供給が難しいので、魔力による反発加速式射出機構にした。
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グレネード・シューター グレネード・シューター ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、 追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。 火焔車の点火要員筆頭。 併せて4エネルギー11000ダメージの猛火が敵に降り注ぐ。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(004/205 アンコモン) イラストレーター 槻城ゆう子? 関連リンク 種族 ハーピー 参考外部リンク
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レディアント装備 レディアント装備詳細 レディアント攻略 各クラスのレディアント装備戦士 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者 魔法剣士 ビショップ 狩人 詳細 ゲームをある程度進めてからクラトスに話しかけると、勇者が身につけていた武具が存在する事を教えてくれる その後、アイリリーのギルドでクエスト「試金石」をクリアすると、以降、各地のギルドでレディアント装備を入手できるクエストが発生するようになる。 本編をクリアすることによって再度入手する事が出来る。(試金石クエストもこなす必要がある。) ※レディアント装備関連全クエストの起点であるクラトス会話発生タイミングは、アイリリー解放後。 装備レベルは全て40 試金石クエクリア後Lv25以上のジョブでクエスト発生 一通り集めると別のレディアントクエが受けれるので数種類入手可能 緑装備と同じでスキルは固定で数値のみ変動表の「値」の部分は武器・防具性能○%増加を除いた基礎値です 現状では、武器性能増加が+128%の防具性能増加が+64%が、報告された暫定最高値となっている(※最高値予測の参考資料になるので、より高い率が出た人はこの項下部のコメント欄に報告してくれるとありがたいです) 集めると、職業ごとに称号が得られる 性能が低く使い勝手は良くない 二週目以降も「試金石」をクリアすれば再びRクエストが発生する。上記条件により、同名のレディアント装備は複数入手可能。 攻撃力や防御力の数値のデータはどうでも良い様な気がしますが、データを取る場合は武器・防具スキルの修正値を省いてください。スキル補正の小数点は切り捨てられます。 物理クラス 魔法クラス 武器 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL HP GB 詠唱 TP軽減 経験 盾 HP+ 火+ GB GP OVL - 頭 HP+ TP+ 防具 OVL ガルド HP 防具 術防 運 移動 体 HP+ 防具 Crl 移動 GP HP TP 術防 火+ 移動 手 HP+ 防具 Crl TP軽減 レア 防具 術攻 術防 詠唱 OVL 足 防具 Crl 敏捷 移動 レア HP 防具 詠唱 TP軽減 移動 依頼主 ダンジョン 戦士 リッド 世界樹 魔術師 ジーニアス 魔回廊 僧侶 リフィル 結界の社殿 剣士 スタン 鉱山 魔法剣士 ウッドロウ 溶岩谷 盗賊 ルーティ 溶岩谷 狩人 ナナリー 密林 格闘家 セネル 氷の洞窟 忍者 ユージーン 氷の洞窟 ビショップ ハロルド 太古の森 レディアント攻略 職業 戦術 オススメ術技 戦士 基本通りガードしてから反撃。獅子~でダウンを奪うと楽。コンボに巻き込まれるとかなり痛い、低Lvだと逝く可能性大 裂空斬/獅子戦吼/獅吼烈風 魔術師 敵の術の詠唱が早く、威力も半端ではなく高い。下級魔法のような詠唱が早いものや、ロックブレイクなどのそれなりに範囲がある魔法は回避しにくい。特にレベルが低いと中級魔法を防いでも逝ってしまう。なので避けるよりは叩いて防いだ方が被害はどちらかといえば少ない。ギリギリ杖が当たらない位の間を空けつつ、相手が詠唱を始めたらすぐさま近づいて叩き、逆に相手が近づいてきて叩いてきたら、避けてから叩いて反撃。要するに叩きonly。魔法下級魔法はレベルが低いうちだとガードなしで1000近く受けるので、ある程度のHPは保っておきたい。レベルが高くなれば、相手の魔法攻撃はもはや痛くなくこちらから魔法攻撃をしかけようとしても問題ないと思われるが、レベルが低いうちはひたすら叩く戦法を推奨。 アイシクル 僧侶 ピコハンで気絶狙い。フィートシンボル付けて殴りでもイケる。 ピコハン/ピコピコハンマー 剣士 魔神剣双牙連発で楽勝。あとは距離を読み間違ってコンボを食らわないように。 魔神剣双牙/裂空斬 魔法剣士 敵の攻撃をガードしてから反撃する。詠唱は散沙雨や秋沙雨で止めること。 散沙雨/秋沙雨 盗賊 ○連打⇒蒼破刃⇒爆突襲撃⇒斬刃連牙突の繰り返しで普通に勝てる。ピンチにはすり抜け。遠距離攻撃も使うと楽。TPの消費には気を付けること。これらを守ればLv30以下でも楽勝! 蒼破刃/爆突襲撃/斬刃連牙突/ボム系 狩人 逃げて撃つの繰り返し。スターゲイザーは全力で回避すること。 疾風/トライデント 格闘家 通常攻撃連打→獅子~。ダウンを奪ったらお好きにどうぞ。すり抜けもあるし楽勝。 獅子戦吼/迫撃戦吼 忍者 苦無閃⇒影走斬がオススメ。追い込まれたらすり抜けで。 苦無閃/影走斬 ビショップ 魔術師と同じ。 アイシクル 各クラスのレディアント装備 戦士 種別 名称 値 備考 武器 ウォーリアアクス 39 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 ウォーリアーヘルム 32 HP+ TP+ 防具 OVL ガルド 体 ウォーリアーロリカ 168 HP+ 防具 Crl 移動 GP 手 ウォーリアーミトン 12 HP+ 防具 Crl TP軽減 レア 盾 ウォーリアーバックル 33 HP+ 火+ GB GP OVL 足 ウォーリアーレギンス 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア 盗賊 種別 名称 値 備考 武器 シーフダガー 30 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 シーフドミノ 13 HP TP+ 防具 OVL ガルド 体 シーフジャケット 61 HP 防具 Crl 移動 GP 手 シーフグローブ 12 HP 防具 Crl TP軽減 レア 足 シーフブーツ 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア 魔術師 種別 名称 値 備考 武器 ウィザードロッド 53 HP+ GB 詠唱 TP軽減 経験 頭 ウィザードハット 13 HP+ 防具 術防 運 移動 体 ウィザードローブ 67 HP+ TP+ 術防 防属+ 移動 手 ウィザードバンド 12 防具 術攻 術防 詠唱 OVL 足 ウィザードブーツ 12 HP+ 防具 詠唱 TP軽減 移動 僧侶 種別 名称 値 備考 武器 ヒーラースタッフ 53 HP+ GB 詠唱 TP軽減 経験 頭 ヒーラーキャップ 13 HP+ 防具 術防 運 移動 体 ヒーラークローク 67 HP+ TP 術防 防属+ 移動 手 ヒーラーミトン 12 防具 術攻 術防 詠唱 OVL 足 ヒーラーシューズ 12 HP+ 防具 詠唱 TP軽減 移動 剣士 種別 名称 値 備考 武器 フェンサーソード 42 TP+ 攻撃 TP軽減 経験 OVL 盾 フェンサーシールド 33 HP+ 火+ GB GP OVL 頭 フェンサーヘルム 32 HP TP+ 防具 OVL ガルド 体 フェンサープレート 168 HP+ 防具 Crl 移動 GP 手 F・ガントレット 12 HP+ 防具 Crl TP軽減 レア 足 フェンサーグリーブ 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア 格闘家 種別 名称 値 備考 武器 グラップラーナックル 38 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 グラップラーバンド 13 HP+ TP+ 防具 OVL ガルド 体 グラップラーキトン 61 HP+ 防具 Crl 移動 GP 足 グラップラーブーツ 12 HP+ 防具 詠唱 TP軽減 移動 忍者 種別 名称 値 備考 武器 忍刀血桜 42 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 ニンジャズキン 13 HP+ TP+ 防具 OVL ガルド 体 ニンジャスーツ 61 HP+ 防具 Crl 移動 GP 手 ニンジャグローブ 12 HP+ 防具 Crl TP軽減 レア 足 ニンジャサンダル 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア 魔法剣士 種別 名称 値 備考 武器 パラディンソード 42 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 パラディンヘルム 32 HP+ TP+ 防具 OVL ガルド 体 パラディンアーマー 168 HP+ 防具 Crl 移動 GP 手 P・ガントレット 12 HP+ 防具 Crl TP軽減 レア 足 パラディンレギンス 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア ビショップ 種別 名称 値 備考 武器 セージロッド 53 HP+ GB 詠唱 TP軽減 経験 頭 セージミトル 13 HP+ 防具 術防 運 移動 体 セージローブ 67 HP+ TP+ 術防 防属+ 移動 手 セージミトン 12 防具 術攻 術防 詠唱 OVL 足 セージブーツ 12 HP+ 防具 詠唱 TP軽減 移動 狩人 種別 名称 値 備考 武器 ハンターボウ 33 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 ハンターリボン 13 HP TP+ 防具 OVL ガルド 体 ハンタージャケット 61 HP+ 防具 Crl 移動 GP 手 ハンターグローブ 12 HP+ 防具 Crl レア TP軽減 足 ハンターブーツ 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア 最新5件のみ ビショップ武器のクエストってどうやれば出るんだろう -- (佐藤さん) 2010-10-24 11 15 47 剣士、魔法剣士は秋散雨連打で結構いけると思う。 -- (名無しさん) 2012-02-23 18 23 30 個人の感想でいうと、魔法剣士のR装備先にとった方が良いと思う。 パラディンの称号もうらうと1回仰け反らなくなる効果があるから、これがあるのと無いのとじゃだいぶ違う。 仰け反り強化はそう簡単にできるもんじゃないし、個人としては推奨するよ -- (名無しさん) 2012-03-23 15 53 48 すごいです! ウィダーシン?かわいそうですね -- (パンダ) 2012-05-26 13 59 21 剣士は、魔神剣・双牙連打でやってました。 -- (名無しさん) 2012-08-30 11 21 43 名前 コメント すべてのコメントを見る 簡単なRパラディンの倒し方秋沙雨→守護方陣の連打でTP切れたら回復で簡単に倒せます
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3確のメインと、威力・即効性ともに優れるサブのスプラッシュボムに加えて、高い制圧力を誇るスペシャルジェッパ(ジェットパック)を擁するシューター系ブキの最強候補。 オクト・エキスパンションをクリアすると使用可能になるオクトシューターも同一性能。 塗りもキルも担える前衛ブキとして対抗戦での使用率も高い。
https://w.atwiki.jp/vipdetorene/pages/87.html
155イベあるし比較的簡単に手に入るものでまとめてみる 〜245まで ・武器 28→52→メトゥラ→ネオテ メトゥラの玉は誰かが持ってる聞け ネオテ武器なんか運が悪ければ永遠に出ないのにあてにできるかよイケメンならできる お2こくに通うか材料集めて自作するか金策してOMで買う ・兜 虚無僧(物理キャラ) 古めかしいウィンキ(魔キャラ) ・鎧 ラセット エンシェントアーマー/ローブ オリエッドアーマー/ブレスローブ/ゴーストホワイト 西遊記鎧 ・盾 西遊記盾 テカバリア ・背中 グリッド(月曜にしかもらえないから絶対行け) ・顔 悪魔の角 エンジェリックイヤリング 漆黒のイヤリング クリブロ クエめんどいけど超強いよ ・手 普及用高級手袋 ※Lv45〜60でもらわないと貰えなくなるから絶対貰え ナステの指輪 テシスの指輪 ※CP1のやつかルーンの箱で出るかもしれない ・靴 デックストシューズ アベルシューズ 西遊記靴 ・エフェクト 金策してOMで気に入ったもの買え DOP3-1でお守り集めてブルジョワ共に売りつけるのが早いかもしれない 2スロ分売れば適当な虎が買えるんじゃないかね ・アーティファクト 自分で作るか材料集めてイケメンに作ってもらえ コミュ障は自分で作るしかないな諦めろ 黄金聖杯なら安いしXAC高くて強い 露店で見つけたら買え 洞察持ちにクリ鑑定してもらえ ・乗り物 ほしいなら金策して露店で買うか クエストやれ1ケ月の期間限定のものがもらえる 以下ブルジョワ用 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・武器 OMで好きなもの買えばいい 未合成品〜強化済品までよりどりみどり ・兜 キツネか招き(セット) 海賊 I15ウィンキー エターナルティアラ以降の兜 ・鎧 ・手 上と同じ 125〜合成鎧 240装備は総じて安い ・背 キツネ ヘマタイト 懐中 移動用フェニックスウィング/占星術師のマント ・顔 デモニ・黒縁はお手頃価格 ヴィクトリカパイプ ・手 極命中の指輪 クリリン/ダイリン ロンソ ・足 西遊記(大聖の靴は速度+5 魔王靴はクリが高いとか) 魔はしあわせのくつ/法師靴 ヴィクトリカの靴 ・エフェ 強化虎、影猫、All6エフェ ・AF たくさんあるから好きなの選べ 魔は信仰のあかし/守護のお守り/巡礼者/聖書あたりか